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Aus dem Studio, das Ihnen die Blasphemous -Serie gebracht hat, kommt The Stone of Madness : ein taktisches Echtzeit-Stealth-Spiel, das in einem spanischen Kloster aus dem 18. Jahrhundert spielt. Dieses alte Jesuitenkloster in den Pyrenäen beherbergt ein Irrenhaus und ein Inquisitionsgefängnis. Fünf Gefangene – geplagt von grausamer Bestrafung, Wahnsinn und Verzweiflung – bündeln ihre Fähigkeiten und Ressourcen, um ihre Phobien zu überwinden, den Wahnsinn abzuwehren, die Geheimnisse des Klosters aufzudecken und einen Weg zur Flucht zu finden.
Aus einem so gut bewachten Kloster zu entkommen ist keine leichte Aufgabe, aber Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia und Alfredo sind entschlossen, es durchzuziehen. Übernehmen Sie abwechselnd die Kontrolle über alle fünf Charaktere und nutzen Sie ihre einzigartigen, erweiterbaren Fähigkeiten, um Zauber zu wirken, Ziele zu ermorden, Feinde abzulenken, böse Geister zu betäuben, schwer zugängliche Bereiche zu erkunden und vieles mehr.
Erkunde deine Umgebung und kombiniere die Fähigkeiten der Charaktere, um überall im Kloster verstreute Hinweise und Werkzeuge zu finden. Sei jedoch vorsichtig, denn wenn du an einem Ort erwischt wirst, an dem du nicht sein solltest, werden die Wachen nicht nett sein.
Jeder spielbare Charakter besitzt ein vollständiges Set an Traumata und Phobien. Um sich im Kloster gut zurechtzufinden, müssen Sie auf die geistige Gesundheit jedes Charakters achten.
Das Auslösen dieser Eigenschaften schwächt die geistige Gesundheit einer Figur und löst letzten Endes ein traumatisches Ereignis mit negativen Auswirkungen wie Paranoia, Demenz oder Gewaltausbrüchen aus; die Spielweise der betroffenen Figur ändert sich dadurch grundlegend.
Wählen Sie aus zwei vollwertigen Kampagnen aus, jede mit ihren eigenen Geschichten, Zielen, Sondercharakteren und anderen Überraschungen.
In The Stone of Madness läuft die Zeit ununterbrochen ab. Aktionen haben Konsequenzen und Spieler müssen bei ihren Entscheidungen die Tageszeit berücksichtigen.
Schleichen, Erkunden und Sammeln von Materialien sind ideale Aufgaben für den Tag, wenn die Sicherheitskräfte leicht abgelenkt sind. Doch wenn der Morgen dem Abend weicht, beginnen die paranormalen Bewohner des Klosters sich zu offenbaren und stellen eine Bedrohung für die geistige Gesundheit der Charaktere dar.
Die Nacht wird am besten damit verbracht, den Fluchtplan zu planen und umzusetzen. Jeder Spieler, der das Kloster nach der Ausgangssperre erkundet, wird mit einer zusätzlichen Herausforderung konfrontiert. Die Sicherheitsvorkehrungen sind strenger und die Wachen sind nicht gerade freundlich, wenn Gefangene herumlaufen. Aber manchmal ist das Risiko die Belohnung wert.
Die Bilder in „Der Stein des Wahnsinns“ wurden liebevoll von Hand gemalt und Bild für Bild animiert und sind stark vom Künstler Francisco De Goya aus dem 18. Jahrhundert inspiriert.
Die isometrische Perspektive des Spiels ist das perfekte Schaufenster für die auffälligen Grafiken. So können die Spieler jedes kleinste Detail erkennen und sich fühlen, als würden sie ein zum Leben erwecktes Gemälde von Goya erkunden.
