Data wydania: 13/06/2016Fabuła:
Kiedy człowiek staje się zbyt leniwy, aby wykonywać swoje funkcje, wymyśla różnego rodzaju uproszczenia.
Wymyśliła je ludzkość - staraj się uprościć swoje życie. Mechanoidy musiały wykonywać wszelkiego rodzaju czynności.
A w pewnym momencie całkowicie zastąpić ludzi w miejscu pracy. Ale powoli, robiąc doskonałych pracowników, ludzie popełnili błąd.
Ten błąd kosztował życie ponad 80% światowej populacji, ponieważ mechanoidy wymknęły się spod kontroli – zaczęły zabijać wszystko, co się rusza.
Od czasu, gdy mechanoidy trzymane na naszej śmiertelnej planecie, bardzo się zmieniły. Teraz większość planety otoczona jest skałami.
Unoszący się w powietrzu pył ze zniszczonych budynków. Same mechanoidy pokrywają się odłamkami kamienia.
I zaczęli budować swoje struktury, które nazywają się ulami. Ule przekształcają ziemię w bardziej użyteczny zasób dla mechanoidów - kamienie.
Z którymi budują swój świat.
Ale nie wszyscy zginęli. Więc podnieś wszystkie siły, aby pokonać to, co stworzyliśmy!
Zajęcia:
- Policjant:
Specjalizacja: Klasa neutralna, przystosowana do standardowej walki.
Opis: mistrz świata w 7 sztukach walki, marka "ty" z dowolną bronią (nienawidzi snajperów). Strome to tylko Deadshot.
Motto: „Załaduj”.
- Zwiadowca:
Specjalizacja: Szybki ruch.
Opis: Najbardziej mobilna z klas, ma doświadczenie we wszystkich rodzajach broni lekkiej.
Dossier: Były marine, wyszkolony w walce w każdych warunkach, szybszy od niego i koty tylko Usain Bolt.
Motto: "Nawet mnie tam nie było".
- Snajper:
Specjalizacja: walka dystansowa.
Opis: Klasa przystosowana do walki na odległość.
Dossier: Agent MI-6, absolwent Oksfordu, mówi 9 językami, broń karabinową zna jak ich 5 palców.
Motto: „A my na oko”.
- Ciężki:
Specjalizacja: Ochrona i wsparcie broni ciężkiej.
Opis: agent CIA pod przykrywką, posiada wszelkiego rodzaju broń ciężką i pompowaną.
Motto: "Ochrona? I - Ochrona".
Cechy postaci:
- Zwinność - wpływa na szybkość poruszania się postaci oraz ilość odchyleń od ciosów i strzałów przeciwnika.
- Inteligencja - zależy od niej, co dziwne, inteligencja postaci: to znaczy, jak dobrze poradzi sobie główna postać podczas bitwy.
- Ochrona - zależy od tego, ile postać otrzymuje obrażenia od wroga.
- Zdrowie - zależy od tego, ile zdrowia ma mieć postać.
- Moc - zależy od tego, jakie obrażenia zada postać u wroga.
Gratisy:
- Zdrowie - daje graczowi podwójne zdrowie.
- Ochrona - daje graczowi 10 jednostek ochrony.
- Obrażenia - daje graczowi wzmocnienie. szkoda.