Data wydania: 05/11/2014Linia World of Subways 1 biegnie z Nowego Jorku pod rzeką Hudson do Newark. Oryginalna trasa jest niemal równo podzielona na sekcje podziemne i naziemne. Ten symulator, wyposażony w doskonałą grafikę, kładzie również duży nacisk na oryginalną fizykę pociągu i wagonów.

Mapa tras
Trasa New York Path Route, o długości około 50 kilometrów, łączy stany New Jersey i Nowy Jork. Ponad 40% trasy znajduje się nad ziemią.
Pełna lista funkcji
Oto, czego możesz się spodziewać po nadchodzącej trasie THE PATH New York Underground w ramach „World of Subways”. Lista funkcji, która wywoła ekscytację.
- Animowane monitory na stacjach.
- Losowe animowane osoby na stacjach
- Realistyczna zmiana harmonogramu obsługi.
- Opcje zdarzeń, które mogą wystąpić w trakcie służby.
- Inteligentne i niestandardowe ogłoszenia
- Liczba pasażerów zależy od pory dnia.
- Symulacja zużycia spowodowanego sposobem działania (można wybrać za pomocą opcji)
- Rozbudowany system punktacji, zwiększający emocje i zabawę.
- Niestandardowe ustawienia wyświetlania celu w czasie operacji.
- Otwieranie drzwi widocznych zarówno od wewnątrz, jak i od zewnątrz, sterowane przez gracza
- Drzwi można otwierać oddzielnie. Opcje to drzwi po prawej i lewej stronie pociągu. Oczywiście można również otwierać obie strony jednocześnie.
- Break Spark - Przestrzenie między szynami pod napięciem mogą powodować iskrzenie na kolektorach prądu, które można zobaczyć jako błyski pioruna, a także usłyszeć. Najlepiej jest to zobaczyć w tunelu, ponieważ ściany tunelu będą oświetlone na ułamek sekundy, gdy to nastąpi.
- Wibracje pociągu – gdy tylko pociąg ruszy, zaczną na niego oddziaływać wibracje.
- Pociąg się kołysze – pociąg zacznie się kołysać, im większa prędkość. Szczególnie odczujesz to w kabinie. Mocne hamowanie również wywoła ten efekt, a pociąg nadal będzie się kołysał, gdy się całkowicie zatrzyma.
- Konfigurowalne polecenia klawiszy – Gracz może swobodnie konfigurować klawisze według własnych upodobań. Może na przykład skonfigurować klawisz dźwigni hamulca, gdziekolwiek chce.
- 3D – Kokpit z obrotową kamerą – pozwala graczowi rozglądać się. Po naciśnięciu klawisza kąt widzenia zostanie ponownie wyśrodkowany.
- Swobodny ruch wewnątrz pociągu – Gdy pociąg stoi na stacji, będziesz mieć możliwość przełączenia się na perspektywę ego wewnątrz wagonu pasażerskiego. Możesz poruszać się za pomocą poleceń klawiatury, kąty widzenia można kontrolować za pomocą myszy.
- Swobodne poruszanie się po stacji – możesz wysiąść z pociągu na dowolnej stacji i poruszać się (perspektywa ego). Będą też misje rozpoczynające się na peronie stacji. Gracz będzie musiał wejść do pociągu, do kabiny, która jest oddzielona od części pasażerskiej drzwiami.
- Zmiana taksówek na stacji końcowej – czasami będziesz musiał zmienić taksówki podczas misji. Będziesz musiał to zrobić w Hoboken w weekendy, gdy aktywna jest praca zmianowa. Maszynista musi opuścić taksówkę, pociąg, a następnie przejść wzdłuż peronu na drugi koniec. Następnie wsiada do pociągu i taksówki ponownie, aby przygotować się do odjazdu.
- Realistyczne oświetlenie w pociągach – oświetlenie pikselowe pozwala na prawidłowe wyświetlanie ilości światła. Prawdopodobnie wiesz, jak to wygląda, gdy myślisz o latarce świecącej na ścianie. Oświetlenie pikselowe pozwala na wyświetlanie takich efektów świetlnych, jakie można już zobaczyć w niektórych grach typu ego shooter. Ten efekt zadziwi Cię podczas jazdy nocą lub przez tunel.
Fizyka
Fizyka została opracowana z uwzględnieniem fizyki rzeczywistej i stosowanej w symulatorach szkoleniowych. Zawiera również wibracje części kokpitu 3D i ruch pojazdu w odniesieniu do jego prędkości i siły hamowania. Innym plusem pod względem realizmu jest kąt skrętu wewnątrz kabiny.
Grafika
Opracowany symulator jest oparty na nowoczesnym silniku 3D. Dzięki temu możliwe jest obliczanie i wykorzystywanie oświetlenia w czasie rzeczywistym w systemach tunelowych przy użyciu licznych dostępnych świateł.
TML-Studios używa również różnych shaderów – modeli. Na poniższym zrzucie ekranu można zobaczyć szczegóły toru na widoku zewnętrznym. Można wyraźnie zobaczyć trójwymiarowy żwir, który został stworzony przez Parallax – Mapping. Ponadto Specular – Map pokazuje realistyczny efekt świecenia żwiru.
Przełączany ruch – Blur wywołuje fascynujące wrażenie szybkości.
Przejeżdżając przez tunel zobaczysz, jak światła będą oddziaływać na kokpit. Jeśli kokpit znajduje się przy świetle tunelowym, będzie bezpośrednio oświetlony. Kilka sekund później kokpit znów będzie ciemny. Aby uzyskać lepsze wrażenie, możesz zobaczyć trzy prostopadłościany, które symulują kokpit w ruchu. Przedni prostopadłościan znajduje się przy świetle tunelowym i otrzymuje pełną wiązkę światła z lampy tunelowej. Drugi prostopadłościan jest poza zasięgiem promienia oświetlenia. Trzeci prostopadłościan dociera do innego światła i znów zostaje podświetlony.
Dźwięk
Symulator metra będzie miał dźwięk 3D o wysokiej rozdzielczości. Do nagrywania dźwięków zastosowano specjalną technikę. Mikrofony nagrywające umieszczono w tej samej odległości co ludzkie ucho podczas nagrywania. Zapewnia to bardzo realistyczną atmosferę dźwięku podczas korzystania ze słuchawek.
Nie przegap okazji odwiedzenia oficjalnej strony internetowej TML-Studios pod adresem: http://www.world-of-subways.com