Data wydania: 29/08/2017TA GRA JEST TRUDNA I NIE PROWADZI CIĘ ZA RĘKĘ, JAK MOŻESZ SIĘ SPODZIEWAĆ. UWAŻAJ, ZMIEŃ TEMPO I NIE CZEKAJ. JEŚLI CHCESZ NAUCZYĆ SIĘ MECHANIKI, KTÓRE PODNIEŚĆĄ TWOJĄ GRĘ NA LEPSZY POZIOM, OBEJRZYJ FILMY POWYŻEJ LUB DOŁĄCZ DO DISCORDA. TA GRA NIE OBSŁUGUJE KLAWIATURY I MYSZY. ZOSTAŁA ZAPROJEKTOWANA POD GAMEPAD. W TYM CZASIE TWOJĄ DRUGA OPCJĄ JEST POPROSZENIE O ZWROT PIENIĘDZY. NIE BĘDĘ SIĘ WŚCIEKŁY ;)
A Duel Hand Disaster: Trackher to jedyna gra typu split-screen single player twin stick risk 'em up, w której twój wynik nie ma znaczenia, jeśli nie istniejesz. Sterujesz dwoma statkami jednocześnie. Zniszcz lewy, aby zdobyć punkty, a jednocześnie odzyskaj zasoby po prawej, aby pomnożyć te punkty. Lewa strona nie otrzymuje obrażeń. Prawa strona otrzymuje. Przede wszystkim musisz wydostać się ze swoim wynikiem. Granie do śmierci nie wchodzi w grę.
WYDOBYJ swój wynik i przejdź do następnego poziomu lub wróć do tego, w którym byłeś. Teraz będziesz mógł obstawiać część lub całość swojego poprzedniego wyniku, zasadniczo tworząc wiadro punktów, które możesz zdobyć jako bonus. Wybieraj mądrze. Wydobycie przed osiągnięciem zakładu oznacza, że zakład stanie się karą.
Ekran jest podzielony na HR-D po lewej stronie (Assault) i DF-R po prawej stronie (Recovery). HR-D NIE otrzymuje obrażeń, podczas gdy DF-R je otrzymuje . Jeśli DF-R zostanie zniszczony, gra się kończy, a Ty wymazujesz swój wynik i pozycję w tabeli liderów, jeśli zginiesz podczas bonusu Sliver Bullet. Obrażenia są trwałe, jednak otrzymujesz bonus, im niższe jest Twoje zdrowie. Zachęcaj do ryzyka, a nie do instynktownego rezygnowania.
Strona atakująca: (NIE Otrzymuje obrażeń | Zyskuje punkty)
- Poruszanie się i strzelanie pogarszają połączenie między HR-D i DF-R
- PowerCells zwiększają szybkostrzelność HR-D i odblokowują nowe bronie
BROŃ/ULEPSZENIA: (wymaga OGNIW ZASILAJĄCYCH)
- Powtarzacz (przytrzymaj lewy spust)
- Wzmocnienie (przytrzymaj lewy zderzak podczas ruchu)
- ScatterShot (pojedyncze dotknięcie lewego spustu)
- Satan 2 (podwójne naciśnięcie lewego spustu)
Strona odzyskiwania: (OTRZYMUJE USZKODZENIA | ODZYSKUJE ZASOBY, KTÓRE POMAGAJĄ MNOŻYĆ PUNKTY)
- Odzyskaj materiał: Twój wynik szturmu zostanie pomnożony przez tę wartość podczas WYDOBYCIA
- Aby utrzymać aktywne LINK między HR-D i DF-R, konieczne jest poświęcenie materiału
- Części są wymagane do EKSTRAKCJI
- Części odblokowują również obronę DF-R
OBRONA (wymaga CZĘŚCI)
- BFP (wielokrotny spust prawy)
- Wzmocnienie (przytrzymaj prawy zderzak podczas ruchu)
- Silnik świadomości (przytrzymanie prawego spustu)
- Dyrektywa czasowa (trzymaj prawy zderzak)
POWIĄZANE:
- Zarządzanie MATERIAŁAMI jest kluczowe, ponieważ jest również końcowym mnożnikiem po WYDOBYCIU
- Podczas gdy DF-R odzyskuje zasoby, nie tylko nie odnosi obrażeń, ale jeśli HR-D niszczy wrogów, mnożysz swoje Zniszczenie
- Aby zachować wynik, LINK musi być aktywny, a WYDOBYCIE musi wynosić 100%.
- HR-D musi bronić wejścia do rdzenia Zastrus, w przeciwnym razie Trackery przyjdą po zasoby DF-R i spowodują duże szkody
- Aktywacja tarcz DF-R spowoduje utratę MATERIAŁU, zainicjuje mnożnik po lewej stronie i musi być utrzymywana w stanie aktywnym, aby tarcze pozostały aktywne
- Wzmocnij się za pomocą DF-R i otrzymaj mniej obrażeń. Jeśli wzmocnisz się, gdy tarcze są aktywne, nie otrzymasz żadnych obrażeń.
- Tylko Repeater połączy mnożnik i utrzyma aktywną tarczę DF-R
- Satan 2 może natychmiast rozszerzyć lub wyeliminować mnożnik. Zwróć uwagę na jego ścieżkę
- Zabicie Trackera po LEWEJ STRONIE spowoduje pojawienie się Materiału po prawej stronie, odzyskanie Materiału po PRAWEJ STRONIE spowoduje pojawienie się Ulepszenia po LEWEJ STRONIE

Cechy
- Szybko się uczysz i grasz: bez scen przerywnikowych
- Tabele wyników w grze, które pokażą Ci, kto jest kolejną osobą na Twojej liście gównianych nazwisk ;)
- Die = Zniszcz swój wynik
- Zgiń podczas bonusu Sliver Bullet = Zniszcz swoją pozycję w TABLICY WYNIKÓW
[8]Zgiń podczas KRWAWEJ NIEDZIELI = Utrata wszystkich pozycji w TABLICY WYNIKÓW
- Spróbuj szczęścia = Zniżka na bieliznę Depends(tm)