:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Alicia Quatermain, znana poszukiwaczka przygód i uzależniona od adrenaliny, zostaje zaproszona przez sir Gringraya na bal charytatywny – wspólne wydarzenie towarzyskie, na którym nie mogą się zdarzyć żadne niespodzianki.
Ale kto by pomyślał, że coś pójdzie nie tak, naprawdę nie tak! W środku zabawy pojawił się duch, który porwał rodzinny relikt sir Gringraya zwany Mieczem Siedmiu Mórz i zniknął w powietrzu wraz z artefaktem równie nagle, jak się pojawił.
Jaki był powód pojawienia się ducha? Dlaczego ukradł Miecz Siedmiu Mórz? Czy rodzinny relikt sir Gringraya zaginął na zawsze, czy można go jeszcze odzyskać? I główne pytanie – czy Alicia zgodzi się pomóc sir Gringrayowi w odnalezieniu Miecza Siedmiu Mórz, czy też zrewiduje swój styl życia i zmieni nawyki poszukiwacza przygód, zmieniając się w czarującą damę i bywalczynię elitarnych przyjęć?
Czy naprawdę chcesz to wiedzieć? W takim razie nie wahaj się podążać za Alicią Quatermain na bal, aby być świadkiem początku nowej, niesamowitej historii. Rzuć wszystko i pospiesz się!