Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Felix pracuje w Ministerstwie Śmierci i jest zakochany w pannie Betty z Ministerstwa Życia. Mężczyzna dochodzi do wniosku, że praca na ziemi w roli żniwiarza śmierci pomoże mu kiedyś spotkać ukochaną, więc przyjmuje stanowisko, na którym dba o to, by ludzie umierali, i uczy się tańczyć, by zaimponować miłości swojego „życia”.
Felix porusza się tylko w cieniu, więc musi uważać w tym dziwnym świecie. Na szczęście żniwiarze potrafią obracać słońce i cienie, co pozwala im budować niezbędne cieniste ścieżki. Felix rozwiązuje zagadki i pilnuje tego, by ludzie umierali zgodnie z ministerialnymi planami.
Każdy poziom odblokowuje swoją hardcorową wersję dla ambitnych pracowników ministerialnych. Możesz również zdobywać czaszkowe osiągnięcia, które odblokują dodatkowe próby czasowe dla niezwykle zaradnych pracowników ministerstwa.
Felix The Reaper narodził się z zafascynowania długą, zabawną i groteskową historią sztuki poświęconej śmierci, która doprowadziła do powstania wielu motywów, takich jak taniec śmierci (dance macabre) czy śmierć i dziewczyna. Postanowiliśmy w pewnym sensie połączyć te dwa tematy.
Inspiracja dla głównego bohatera i świata gry była już bardziej złożona: stary serial „Strefa mroku”, średniowieczni malarze tacy jak Bruegel czy Bosch, postacie z „Pory na przygodę!” oraz Hayao Miyazaki.
Kolejnym ważnym elementem Felixa byli niesamowici artyści. Nawiązaliśmy współpracę z tancerzami, wieloma muzykami i historykami. TaniecW tworzenie tytułu zaangażowanych było kilku tancerzy, ale ostateczne ruchy, które trafiły do gry, były dziełem improwizacji Gunilli Lind i Raphaëla Ferdinanda Eder-Kastlinga.
Oto Gunilla wykonująca kroki taneczne Felixa:
A teraz Raphaël wykonuje inne kroki:
MuzykaOczywiście gra o tańczącym bohaterze musi mieć świetną muzykę – bo inaczej czemu miałby tańczyć? Zaprojektowaliśmy nasz tytuł tak, by nie ograniczać muzyków. Chcieliśmy, by wzbogacili Felixa poprzez swoją ekspresję artystyczną. Nie chcieliśmy im nic narzucać. Doprowadziło to do powstania zróżnicowanej i osobliwej mieszanki muzycznej. Ale jako że rozgrywka jest bezstresowa, to gracze mają czas i sposobność, by docenić tę osobliwość. Historia sztukiPomysł na grę zrodził się dzięki historii sztuki. Wzięliśmy na warsztat taniec śmierci oraz śmierć i dziewczynę, a potem zadaliśmy sobie pytanie: W jaki sposób zrobić o tym grę? W końcu, po przejściu przez kilka różnych pomysłów, wylądowaliśmy w tym miejscu, w którym dziś jesteśmy.
Podczas produkcji historyk sztuki, Søren Hein Rasmussen, zagłębiał się w historię śmierci obejmującą ponad 10 stuleci w ramach badań do swojej książki, a gdy tylko natrafił na coś ciekawego, od razu nam o tym mówił, a my próbowaliśmy to zaimplementować do gry, o ile do niej pasowało. W trakcie rozgrywki gracze mogą odblokować pięć różnych artykułów Rasmussena.