Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Wielki Król Artur zmiażdżył swoich przeciwników na Południu, ale królestwo Króla Raz i Przyszłości wciąż ma swoje granice. Krainy za Lasem Bedegraine są dzikie, nie rządzone przez nikogo, nawiedzane przez starych bogów, którzy walczyli i krwawili tutaj w dawnych czasach. Fallen Champions wypełnia lukę między królem Arturem I a II opowieścią o trzech odważnych duszach. Sir Lionel, dzielny rycerz z Wielkiej Brytanii, którego celem jest uratowanie damy w niebezpieczeństwie. Lady Corrigan z Sidhe, istota zmierzchu szukająca tajnych ścieżek, które mogłyby zaprowadzić ją z powrotem do jej zaginionego domu Tir na nÓg. Trzeci to Drest the Chosen, szaman Północy, kierowany wizjami wielkości i głosami w nocy. Rycerz, czarodziejka i prorok - ta trójka stanie się mistrzami zapomnianej bitwy, która rozpoczęła się dawno, dawno temu.
Rozgrywka opiera się na fabule fabularnej, od misji do misji. Gracze będą wybierać misje i ulepszać bohaterów. Mapa kampanii Fallen Champions obejmuje jeden konkretny region Wielkiej Brytanii, w którym gracze dowodzą trzema bardzo różnymi bohaterami. Każdy bohater ma swoją własną fabułę, a każda z tych fabuł obejmuje trzy bitwy, co daje łącznie dziewięć potyczek oraz konfrontację z głównym wrogiem w 10. bitwie.
Mapy bitew są bardzo zróżnicowane zarówno pod względem wizualnym, jak i konstrukcyjnym: niektóre sytuacje taktyczno-RPG (z ograniczoną liczbą elitarnych jednostek i bohaterów), bitwy taktyczne (z ogromnymi armiami na polu) i ogromne bitwy z ogólną sztuczną inteligencją w bardzo nietypowych okoliczności.